SWTOR: воины Силы

Вроде бы только-только отгремел Большой бета-тест SWTOR, а BioWare уже объявили о дате открытия раннего доступа в игру. С 13 декабря сервера Star Wars: The Old Republic начнут заполняться джедаями, ситхами, контрабандистами, имперскими агентами и другими веселыми ребятами, пожелавшими вступить в противостояние Империи и Республики.

В SWTOR игрок в самом начале должен выбрать, за какую сторону он будет играть. Для каждой фракции доступно 4 класса персонажей. Казалось бы – всего четыре? Нет – целых четыре!

Дело в том, что у каждого класса есть по 2 кардинально различающихся специализации. А у двух специализаций одного класса – 5 веток талантов на двоих. Почему 5? Потому что в специализациях одного класса разработчики сделали по 3 ветки талантов, но 1 из них – «общая», с одинаковым набором талантов. Получается, что у выбравших эту «общую» ветку, таланты будут одинаковые, а умения – разные. Зачем это нужно, пока не совсем понятно. Думаю, об этом мы узнаем через некоторое время после запуска игры, потому что за период, отпущенный на бета-тест, невозможно было оценить смысл такой задумки.

В этом обзоре мы поговорим о «воинах Силы» SWTOR – рыцаре-джедае и воине-ситхе.

Оба этих класса – классы ближнего боя, способные быстро перемещаться к цели. При этом им доступны специализации «танка» и бойца (дамагера). Механика боя у джедаев и ситхов одинакова: сначала происходит накопление ресурса (Силы), а потом Сила расходуется на активацию умений. По своему смыслу эти классы SWTOR очень похожи на воина в World of Warcraft.

Суть специализаций у воинов-ситхов и рыцарей-джедаев тоже одинакова. Ветка «танкования» это Guardian у джедаев и Juggernaut у ситхов. Бойцовская ветка: Sentinel у джедаев и Marauder у ситхов. Сейчас достаточно нетрудно найти ознакомительные видео из SWTOR, где описывается развитие этих классов, и воочию оценить их преимущества и особенности.

По отчетам отдельных игроков, во время бета-теста эти классы были излишне усилены. Утверждается, что рыцарем-джедаем или воином-ситхом можно было свободно выполнять задания, предназначенные для группы игроков. Неизвестно, сохранится ли у них это преимущество после релиза игры, однако, вы всегда сможете узнать об этом из новостей SWTOR.

Вне зависимости от того, какую сторону вы выберете, и у джедая-рыцаря и у воина-ситха захватывающая сюжетная цепочка заданий. Все квесты в SWTOR  озвучены и анимированы, у каждой фракции своя, уникальная атмосфера. Если в Республике это атмосфера борьбы и благородства, то в Империи вы столкнетесь с ненавистью и презрением. Будьте готовы к этому.