Зарождение Онлайн игр в рунете

На сегодняшний день, во втором десятке XXI-го века, в Рунете существует не одна сотня онлайн игр. Взамен браузерным пришли высокотребовательные клиентские, где все построено минимум на flash технологиях. Давайте вспомним с чего всё начиналось.

При первых общественных доступах в интернет, пользователями активно использовались чаты для общения. Старшее поколение помнит популярные Кроватку и Bizarre. Эмоции выражались привычными нам смайлами, однако этого порой не хватало.

В далеком 2002 году, на просторах Рунета, была создана первая онлайн игра – Бойцовский клуб (БК). Снизу это был привычный всем чат, в котором словесного обидчика можно было вызвать на кулачную дуэль – верхняя часть экрана. Со временем появилась возможность надевать различную амуницию и мир БК начал разрастаться до немыслимых, на то время, размеров (свыше 20 000 онлайна).

Нынешнему поколению не понять, как люди просиживали целыми сутками за не анимированными картинками. Ставя лишь блоки и удары, они непрерывно общались в чате. В те годы игра на 90% состояла из социума и лишь 10% уходили на сам проект.

Вслед за ним появился второй гигант, так же развивающийся и сегодня – carnage («коряга»). Идея была полностью взята из Бойцовского Клуба, но содержимое различалось. Геймеры того времени разделились на Бкшников и приверженцев более яркой коряги.

Спустя год, в интернете уже можно было найти десятки подобных проектов. С развитием новых технологий улучшалась графика, позволяющая осуществить всё новые и новые замыслы.

Популярные сегодня онлайн игры (Mu, Linaege, WoW) далеко ушли вперед от своих предков. Браузерки уже не так популярны на фоне современных четырёхъядерных процессоров, а общение в чате давно перешло на задний план.